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알 - 바틴 - AL Ula 09.02.2026

알 - 바틴 BAT

경기 세부정보

AL Ula ULA
전반전 0:0
후반 0:1
0.86
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.67
48 %
볼 소유
52 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
  • 1
  • 경기당 득점
  • 2.1
  • 2.3
  • 경기당 실점
  • 1.1
  • 27.3'
  • 분/득점
  • 28.1'
알 - 바틴 BAT

H2H 통계

AL Ula ULA
  • 0승리
  • 50% 1무승부
  • 50% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 알 - 바틴

데이터 없음

guestName AL Ula

데이터 없음

예측

3 / 10 경기에서 마지막 경기의 알 - 바틴, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

3 / 10 지난 경기 알 - 바틴 in 디비전 1, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 AL Ula, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 10 지난 경기 AL Ula in 디비전 1, 최소 한 팀이 득점하지 못함

3 / 10 대회에서 마지막 경기의 알 - 바틴는 지지 않았습니다

3 / 10 의 마지막 경기 디비전 1 알 - 바틴는 패배하지 않았습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 34 22 6 6 79:39 40 72
4 34 21 8 5 72:33 39 71
5 34 20 5 9 56:38 18 65
15 34 8 8 18 34:60 -26 32
16 34 5 7 22 39:69 -30 22
17 34 5 6 23 24:67 -43 21

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
마이클
앞으로 team
7.5 87 - - 1 0.33 - 26/32(81%) - -
player
음창가마 유.
미드필더 team
7.3 90 - 0.11 - 0.35 3 32/40(80%) 1 -
player
Adam A.
앞으로 team
6.6 14 - - - 0.04 - 6/7(86%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
음창가마 유.
미드필더 team
3 1 0.02 2 - - - 3
player
Adam A.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
마이클
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
마이클
앞으로 team
6 26/32(81%) 1 - 1 0.33 15/21(71%) 52 3/3(100%) 1/5(20%) 2/5(40%) 1 -
player
Adam A.
앞으로 team
2 6/7(86%) - - - 0.04 5/5(100%) 12 1/1(100%) - - - -
player
음창가마 유.
미드필더 team
1 32/40(80%) - - - 0.35 10/16(63%) 62 5/10(50%) 2/8(25%) 1/2(50%) - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
마이클
앞으로 team
11 - 5/10(50%) 1 1/2(50%) - - - - -
player
음창가마 유.
미드필더 team
8 3/4(75%) 1/4(25%) 2 - 3 - - - -
player
Adam A.
앞으로 team
2 - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
9 이월 2026, 07:40
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